//============================================================================= // SchlonzMASSideGunPawn. //============================================================================= class SchlonzMASSideGunPawn extends ONSMASSideGunPawn; // GunClass=OnslaughtFull.ONSMASSideGun // GunClass=SchlonzUT.SchlonzMASSideGun defaultproperties { GunClass=SchlonzUT.SchlonzMASSideGun }